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	<title>2½D - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=2%C2%BDD&amp;diff=1806512&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Georg Hügler am 30. Juni 2024 um 10:17 Uhr</title>
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		<updated>2024-06-30T10:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2½D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2,5D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{enS|&amp;#039;&amp;#039;2.5D&amp;#039;&amp;#039;}}) ist eine [[Abkürzung]] in [[Terminus|technischen Fachbegriffen]] für die Eigenschaft, mit deutlichen Einschränkungen räumlich zu erscheinen oder [[3D|drei Dimensionen]] zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
=== Computerspiele und Navigationssoftware auf Geräten mit begrenzter Rechenleistung ===&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung 2½D-Ansicht bezieht sich auf die eingeschränkt räumliche Darstellung von Objekten und Bewegungen am Computer mit Hilfe von Datenmodellen, die nur die zweidimensionale (2D) Ebene vollständig erfassen. Sie haben nur wenig oder gar keine Daten zu einer dritten Dimension im Raum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dafür benötigte Rechenleistung ist deutlich niedriger als bei der Berechnung einer detailgetreuen räumlichen Darstellung. Diese Methode ermöglicht deshalb eine eingeschränkt dreidimensionale Ansicht kombiniert mit akzeptablen Reaktionszeiten auf Geräten mit begrenzter Rechenleistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed Chronicles]] ist ein 2,5D Spiel&lt;br /&gt;
* [[OsmAnd]] unterstützt in den Einstellungen eine 2,5D Ansicht&lt;br /&gt;
* [[Level of Detail]] definiert LOD 0: Regionalmodell, 2,5-D-Geländemodell mit Luftbildtextur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2½D-CAD ===&lt;br /&gt;
Um mittels [[CAD]] ein räumliches Gebilde zu erstellen, wird häufig ein [[Drahtgittermodell]] erzeugt, bei dem die Linien oder Kanten des Körpers als Draht dargestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer schrägen Betrachtung können jedoch die vorderen Kanten nur schwer von den hinteren Kanten unterschieden werden. Aus diesem Grund verfügen 2½D-CAD-Systeme über die Möglichkeit, verdeckte Kanten auszublenden. Eine weitere Möglichkeit beim 2½D-CAD besteht darin, Objekten eine Höhe zuzuordnen, wodurch beispielsweise ein Kreis zu einem Zylinder wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute gelten CAD-Systeme, die lediglich eine Modellierung in 2½D ermöglichen, als überholt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.skizzen-zeichnungen.de/die-wichtigsten-infos-und-grundlagen-zu-cad/ |titel=Die wichtigsten Infos und Grundlagen zu CAD |hrsg=Internetmedien Ferya Gülcan |abruf=2023-03-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geoinformationssysteme ===&lt;br /&gt;
Hier spricht man von zweieinhalbdimensional, wenn die [[3D|dritte]] [[Dimension (Mathematik)|Dimension]] nicht vollwertig bezogen auf die [[2D]]-Lageinformation gespeichert ist. Vielmehr ist die dritte Dimension lediglich als Attribut der zweidimensional modellierten Objekte verfügbar. Der Begriff wird bei [[Landinformationssystem|Land-]] bzw. [[Geoinformationssystem#Dimensionen|Geoinformationssystemen]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise wird bei [[Digitales Höhenmodell|digitalen Höhenmodellen]] in der Regel die [[Geländehöhe]] als Funktion der Lage modelliert. Zu jeder 2D-Lagekoordinate existiert im Modell nur ein Höhenwert. Senkrechte Wände, Überhänge, Hohlräume, Tunnel und Brücken lassen sich in einem solchen Modell nicht integrieren, da dort in der Realität Punkte verschiedener Höhe übereinanderliegen. Um auszudrücken, dass trotz 3D-Modell (es wird Lage und Höhe modelliert) nicht alle 3D-Formen modellierbar sind, wird die Bezeichnung 3D durch die Verwendung 2,5D abgeschwächt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Ralf Bill |Titel=Grundlagen der Geo-Informationssysteme |Band=1 |Auflage=4 |Verlag=Herbert Wichmann Verlag |Ort=Heidelberg |Datum=1999 |ISBN=978-3-87907-325-2 |Seiten=12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:#:2z5d}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Darstellende Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung|25D]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielegrafik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Georg Hügler</name></author>
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