<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=1080%C2%B0_Snowboarding</id>
	<title>1080° Snowboarding - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=1080%C2%B0_Snowboarding"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=1080%C2%B0_Snowboarding&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-20T17:27:39Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=1080%C2%B0_Snowboarding&amp;diff=1506291&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;RuhigesKätzchen: /* Charaktere */ Nationalität eines Charakters korrigiert.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=1080%C2%B0_Snowboarding&amp;diff=1506291&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-20T20:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Charaktere: &lt;/span&gt; Nationalität eines Charakters korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = 1080° Snowboarding&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = 1080スノーボーディング&lt;br /&gt;
|Transkription   = Ten Eiti Sunōbōdingu&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development|Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Shigeru Miyamoto]] (Produzent)&lt;br /&gt;
[[Giles Goddard]] (Chefentwickler)&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Release         = {{JPN|#}} 28. Februar 1998&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 1. April 1998&amp;lt;br /&amp;gt;{{EU|#}} 30. November 1998&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Nintendo 64]], [[Virtual Console]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Rennspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Nintendo-64-Controller]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Nintendo 64 Game Pak|Game Pak]]: 128-MBit&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;1080 Snowboarding.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;N-Zone.&amp;#039;&amp;#039; Nr. 17, 1998-10, S. 32–33.&amp;lt;/ref&amp;gt; -[[Steckmodul]]&amp;lt;small&amp;gt; (Nintendo 64) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Englische Sprache|Englisch]], [[Japanische Sprache|Japanisch]], [[Französische Sprache|Französisch]], [[Deutsche Sprache|Deutsch]]&lt;br /&gt;
|USK             = 0&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1080° Snowboarding&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], das 1998 für das [[Nintendo 64]] erschienen ist. Der Spieler hat die Aufgabe, als [[Snowboard]]er Rennen zu fahren oder Tricks auszuüben. Das Spiel gewann die [[Interactive Achievement Awards]] 1999 in der Kategorie &amp;#039;&amp;#039;Bestes Sportspiel&amp;#039;&amp;#039; und konnte sich über eine Million Mal verkaufen. Das Spiel wurde auch für die [[Virtual Console]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003 erschien der Nachfolger des Spiels, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1080° Avalanche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, für den Nintendo [[GameCube]], der jedoch nicht den Erfolg seines Vorgängers verbuchen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip kombiniert rasante Abfahrtsrennen mit der Ausführung spektakulärer Tricks. Spieler müssen die Trägheit des Boards beherrschen, verschiedene Geländeabschnitte meistern und die Ideallinie finden, um im Modus &amp;#039;&amp;#039;Match Race&amp;#039;&amp;#039; die Ziellinie als Erster zu überqueren. Dabei muss der Spieler auch das sog. &amp;#039;&amp;#039;Damage Meter&amp;#039;&amp;#039; im Auge behalten, welches die Lebensanzeige des Spielers darstellt und durch Stürze oder Kollisionen aufgefüllt wird. Ergänzend dazu gibt es den &amp;#039;&amp;#039;Trick Attack&amp;#039;&amp;#039;-Modus, in dem es darum geht, die schwierigsten Sprünge und Drehungen (wie den namensgebenden 1080° Spin) mit perfektem Timing auszuführen und sauber zu landen, wobei die Wahl des Charakters und des Boards die individuellen Fahreigenschaften stark beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielmodi ===&lt;br /&gt;
Das Spiel enthält folgende Spielmodi:&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.com/eu/media/downloads/games_8/emanuals/nintendo_8/Manual_Nintendo64_1080Snowboarding_EN.pdf |titel=Instruction Booklet 1080 Snowboarding |werk=nintendo.com |format=PDF |abruf=2025-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Modus&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Match Race&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Klassische Rennen gegen einen Computergegner, bei dem es um fehlerfreies Fahren und Geschwindigkeit geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Time Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Fokus auf das Erzielen von Bestzeiten ohne Computergegner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trick Attack / Contest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Modi, die sich rein auf die akrobatische Leistung und das Sammeln von Punkten durch das Ausführen komplexer Tricks konzentrierten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2P Vs.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Zwei-Spieler-Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Training&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Ein Modus zum Üben der Steuerung und der verfügbaren Tricks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktere ===&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;1080° Snowboarding&amp;#039;&amp;#039; stehen den Spielern fünf wählbare Snowboarder zur Verfügung, die jeweils einzigartige Stärken in Geschwindigkeit, Balance und Sprungkraft besitzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Darüber hinaus können drei versteckte, nicht-menschliche Fahrer freigeschaltet werden, die spezielle Eigenschaften und Tricks mitbringen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/wikis/1080-snowboarding/Walkthrough |titel=Walkthrough |werk=IGN.com |datum=2015-10-09 |abruf=2025-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Snowboarder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nationalität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freischaltbar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kensuke Kimachi&lt;br /&gt;
|{{JPN}}&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rob Haywood&lt;br /&gt;
|{{USA}}&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Akari Hayami&lt;br /&gt;
|{{JPN}}&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dion Blaster&lt;br /&gt;
|{{GBR}}&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ricky Winterborn&lt;br /&gt;
|{{CAN}}&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panda Boarder&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crystal Boarder (Ice Man)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gold Boarder&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boards ===&lt;br /&gt;
Dem Spieler stehen anfangs 8 verschiedene Boards zur Verfügung. Jedes Board beeinflusst die Fahreigenschaften des Charakters in den Bereichen Kantenkontrolle, Beschleunigung, Reaktion, Stabilität und Flexibilität, wobei jede Eigenschaft eine Wertung besitzt. Die maximale Wertung liegt bei 10.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den anfänglichen Boards kann der Spieler ein weiteres Board freischalten, indem er im Trainingsmodus alle Tricks ausführt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board-Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freischaltbar (J/N)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|All-Around&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trick&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direction&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wide&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freestyle&lt;br /&gt;
|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Penguin Board&lt;br /&gt;
|Ja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde am 21. November 1997 auf Nintendos Space World Messe angekündigt, wobei der Arbeitstitel zuvor &amp;#039;&amp;#039;Vertical Edge Snowboarding&amp;#039;&amp;#039; lautete. 1080° war neben Titeln wie &amp;#039;&amp;#039;[[Big Mountain 2000]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Snowboard Kids]]&amp;#039;&amp;#039; eines von mehreren Snowboard-Spielen, die 1998 für das Nintendo 64 erschienen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Announced&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |language=en |date=1997-11-21 |title=Head for the Slopes |url=https://www.ign.com/articles/1997/11/22/head-for-the-slopes |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20070915030935/http://ign64.ign.com/articles/061/061481p1.html |archive-date=2007-09-15 |access-date=2020-12-20 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut [[Shigeru Miyamoto]] entstand das Spiel, weil er Skifahren mag. Miyamoto sagte in einem Interview: „Ich dachte darüber nach, ein Skispiel zu machen, nachdem ich &amp;#039;&amp;#039;[[Wave Race|Wave Race 64]]&amp;#039;&amp;#039; fertiggestellt hatte. Der aktuelle Trend scheint jedoch in Richtung Snowboarding zu gehen. Beim Snowboarding scheint es, dass man Orte erreichen kann, die man mit Skiern nicht erreichen kann; zum Beispiel zwischen Bäumen hindurch.“&amp;lt;ref name=&amp;quot;GPro114&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Titel=Inside the Mind of Shigeru Miyamoto |Sammelwerk=GamePro |Nummer=114 |Verlag=International Data Group{{!}}IDG |Datum=1998-03 |Seiten=54}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von 1080° fand in Nintendos Hauptquartier in [[Kyōto|Kyoto]] statt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=An Interview with Giles Goddard |Sammelwerk=Next Generation |Nummer=38 |Verlag=Imagine Media |Datum=1998-02 |Seiten=80}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Entwicklung verwendeten die Programmierer Goddard und Reed eine Technik namens „Skinning“, um Fugen zwischen den Polygonen, aus denen die Charaktere bestanden, zu eliminieren. Sie kombinierten Standard-Animation mit inverser Kinematik, um Charaktere zu erschaffen, deren Reaktionen bei Kollisionen je nach getroffenem Objekt, Aufprallrichtung und Geschwindigkeit variierten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;interview&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |title=1080 Snowboarding Interview |language=en |date=1998-03-19 |publisher=[[Ziff Davis]] |url=https://www.ign.com/articles/1998/03/20/1080-snowboarding-interview |archive-url=https://web.archive.org/web/20070525202704/http://ign64.ign.com/articles/061/061947p1.html |archive-date=2007-05-25 |url-status=live |website=[[IGN]] |access-date=2020-12-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Alle Bewegungen der Charaktere wurden mithilfe von Motion Capture erstellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Nintendo 64 Previews: 1080° Snowboarding |Sammelwerk=Electronic Gaming Monthly |Nummer=106 |Verlag=Ziff Davis |Datum=1998-05 |Seiten=30-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der späteren Beliebtheit schnitt &amp;#039;&amp;#039;1080° Snowboarding&amp;#039;&amp;#039; in internen Nintendo-Tests extrem schlecht ab. Die Bewertung lag unter der Schwelle von „6“, die normalerweise zu einer Einstellung der Veröffentlichung geführt hätte. Giles Goddard, Lead Designer und Programmierer, war überrascht, dass Nintendo es trotzdem auf den Markt brachte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://gonintendo.com/contents/19058-1080-snowboarding-lead-dev-thought-the-game-would-either-be-cancelled-or-flop |titel=1080° Snowboarding lead dev thought the game would either be cancelled or flop |werk=gonintendo.com/ |datum=2023-04-16 |abruf=2025-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der offiziellen Veröffentlichung konnten Journalisten 1080° beim [[Nintendo Gamers&amp;#039; Summit]] im Januar 1998 anspielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=1080 Shreds the Competition |language=en |date=1998-01-30 |publisher=[[Ziff Davis]] |url=https://www.ign.com/articles/1998/01/31/1080-shreds-the-competition |archive-url=https://web.archive.org/web/20070914085730/http://ign64.ign.com/articles/061/061751p1.html |archive-date=2007-09-14 |url-status=live |website=[[IGN]] |access-date=2020-12-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tommy Hilfiger Corporation|Tommy Hilfiger]] Outfits und Lamar Snowboards erscheinen in 1080° als Teil des Product Placements. Der Soundtrack des Spiels bietet eine Mischung aus „Techno- und Rappy Beats“ mit „thrashy, verzerrten Vocals“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN rev&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |last=Casamassina |first=Matt |title=1080° Snowboarding Review (N64) |language=en |date=1998-04-02 |publisher=[[Ziff Davis]] |url=https://www.ign.com/articles/1998/04/03/1080a-snowboarding-review |archive-url=https://web.archive.org/web/20140304074200/https://www.ign.com/articles/1998/04/03/1080a-snowboarding-review |archive-date=2014-03-04 |url-status=live |website=[[IGN]] |access-date=2007-04-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Entwicklung für 1080° begann ungefähr im April oder Mai 1997 und dauerte bis Anfang 1998.&amp;lt;ref name=&amp;quot;interview&amp;quot; /&amp;gt; Nintendo priorisierte die Veröffentlichung von 1080° in Japan, solange noch Schnee lag.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GPro114&amp;quot; /&amp;gt; Die europäische Veröffentlichung wurde verzögert, um sie mit der Wintersaison in Einklang zu bringen, in der Hoffnung, die Verkäufe anzukurbeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=1080 Delayed in Europe |language=en |date=1998-03-26 |publisher=[[Ziff Davis]] |url=https://www.ign.com/articles/1998/03/27/1080-delayed-in-europe |archive-url=https://web.archive.org/web/20070709175056/http://ign64.ign.com/articles/062/062006p1.html |archive-date=2007-07-09 |url-status=live |website=[[IGN]] |access-date=2020-12-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|GameRankings = 89,6 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;GR&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/n64/196500-1080-teneighty-snowboarding/index.html |titel=1080: TenEighty Snowboarding |werk=[[GameRankings]] |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191209013407/http://www.gamerankings.com/n64/196500-1080-teneighty-snowboarding/index.html |archiv-datum=2019-12-09 |abruf=2025-10-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|IGN = 8,6/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Casamassina |url=https://www.ign.com/articles/1998/04/03/1080a-snowboarding-review |titel=1080° Snowboarding Review |werk=[[IGN]] |datum=1998-04-03 |sprache=en |abruf=2025-10-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|MegaFun = 89 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;MF&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Uwe Kraft |Titel=1080° TenEighty |Sammelwerk=[[Mega Fun]] |Nummer=5/98 |Datum=1998-05 |Seiten=114–115 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=18271 |Abruf=2025-10-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|VideoGames = 87 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;VG&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Wolfgang Schaedle |Titel=1080° TenEighty Snowboarding |Sammelwerk=[[Video Games]] |Nummer=10/98 |Datum=1998-10 |Seiten=86–87 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=10851 |Abruf=2025-10-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1080° Snowboarding&amp;#039;&amp;#039; erhielt sehr positive Rezensionen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GR&amp;quot; /&amp;gt; Im Fazit des &amp;#039;&amp;#039;[[IGN]]&amp;#039;&amp;#039;-Tests wird es als bemerkenswertes Spiel bezeichnet. Der Autor hätte sich jedoch mehr Strecken und weniger unsichtbare Wände gewünscht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das deutschsprachige Konsolenmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Video Games]]&amp;#039;&amp;#039; bemängelte, dass es lediglich sechs Kurse gibt. Die Steuerung sei jedoch sehr durchdacht und es handle sich um die spaßbringendste und realistischste Snowboard-Simulation, die in keiner N64-Sammlung fehlen dürfe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;VG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Mega Fun]]&amp;#039;&amp;#039; sprach ebenfalls eine klare Kaufempfehlung aus. Die Grafik sei gelungen, sodass Konkurrenzprodukte im Vergleich alt aussähen. Kritisiert wurde, dass der Schwierigkeitsgrad für Könner schnell zu niedrig sein könnte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MF&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommerziell war &amp;#039;&amp;#039;1080° Snowboarding&amp;#039;&amp;#039; ein bedeutender Erfolg in den Vereinigten Staaten. Laut PC Data verkaufte sich das Spiel bis Ende 1998 817.529 Mal und erzielte einen Umsatz von 40,9 Millionen US-Dollar, womit es das siebtbestverkaufte Nintendo-64-Spiel des Jahres war.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=High Scores: Top Titles in the Game Industry |language=en |date=1999-04-22 |url=http://www.feedmag.com/vgs/data.html |archive-url=https://web.archive.org/web/19990508194727/http://www.feedmag.com/vgs/data.html |archive-date=1999-05-08 |website=[[Feed Magazine]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Insgesamt verkaufte sich das Spiel 1.230.000 Mal in den USA&amp;lt;ref&amp;gt;Verkaufsdaten USA: {{Cite web |title=US Platinum Videogame Chart |language=en |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20070421003854/http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml |archive-date=2007-04-21 |website=The Magic Box |access-date=2007-04-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und über 23.000 Mal in Japan.&amp;lt;ref&amp;gt;Verkaufsdaten Japan: {{cite web |title=Nintendo 64 Japanese Ranking |language=ja |url=http://www.japan-gamecharts.com/n64.php |archive-url=https://web.archive.org/web/20090503110049/http://www.japan-gamecharts.com/n64.php |archive-date=2009-05-03 |url-status=usurped |website=Japan Game Charts |access-date=2011-07-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1080° Snowboarding&amp;#039;&amp;#039; wurde 2008 erneut über den [[Virtual Console|Virtual-Console]]-Dienst der [[Wii]] und 2016 auf der [[Wii U]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=Virtual Console |language=ja |url=https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/lineup.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20080112133319/https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/lineup.html |archive-date=2008-01-12 |website=Nintendo |access-date=2008-01-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es wurde außerdem am 7. Dezember 2023 im Nintendo Classics-Dienst über [[Nintendo Switch Online]] verfügbar gemacht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Nintendo Switch Online + Expansion Pack - Nintendo Direct 9.13.22 - Nintendo Switch |language=en |date=2022-09-13 |url=https://www.youtube.com/watch?v=O8PrEUsma50 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231122182632/https://www.youtube.com/watch?v=O8PrEUsma50 |archive-date=2023-11-22 |url-status=live |website=[[YouTube]] |access-date=2023-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/8384}}&lt;br /&gt;
* [https://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/n64/1080_snowboarding.html Offizielle deutsche Website zur Virtual-Console-Version]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:#::::1080 Snowboarding}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1998]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sportsimulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Console-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;RuhigesKätzchen</name></author>
	</entry>
</feed>