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Rockstar Games

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Rockstar Games, Inc.

colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | Rockstar Games Logo.svg
Rechtsform Corporation
Gründung Dezember 1998
Sitz New York City, New York,
Vereinigte StaatenDatei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten
Leitung Sam Houser
Mitarbeiterzahl über 2000<ref>James Batchelor: Analyst expects Houser brothers to receive huge Red Dead royalties. In: GamesIndustry.biz. 26. Oktober 2018, abgerufen am 5. September 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Branche Softwareentwicklung
Website www.rockstargames.com

Rockstar Games, Inc. (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. abgekürzt R*) ist ein US-amerikanischer Publisher, verantwortlich für die Produktion und Vermarktung von Spielereihen wie Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead, Midnight Club, Bully, Manhunt und The Warriors. Das Unternehmen ist eine Tochtergesellschaft und eigenständiges Label des US-Computerspielpublishers Take 2 Interactive und ging aus der Akquise der BMG Interactive durch Take 2 hervor. Gegründet wurde Rockstar 1998 von Sam Houser, Dan Houser sowie Terry Donovan, Jamie King und Gary J. Foreman in New York City. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen.

Allgemein

Datei:Sam Houser and Dan Houser (cropped).png
Rockstar-Gründer Dan (links) und Sam Houser (rechts)

Im März 1998 übernahm der amerikanische Publisher Take 2 Interactive BMG Interactive, die Computerspiel-Division des Medienkonzerns Bertelsmann, für 14,2 Millionen US-Dollar.<ref>Redaktion: Take-Two Puts Silicon Valley Back On the Map. In: IGN. 14. März 1998, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Zwar konnte BMG Interactive mit Grand Theft Auto (GTA) einen Überraschungserfolg landen, dennoch entschied sich die Konzernspitze um Thomas Middelhoff für den Verkauf der Computerspiel-Sparte.<ref>Tim Ingham: Was this the biggest mistake in the history of the music business? In: Music Business Worldwide. 11. November 2018, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Sam Houser, zu diesem Zeitpunkt Entwicklungsleiter und Produzent bei BMG Interactive in Großbritannien, überzeugte Take-2-Eigner Ryan Brant, die bisherige BMG Interactive als eigenständiges Label aufrechtzuerhalten. Daraus entstand 1998 die in New York ansässige Rockstar Games.<ref name=":0">Ben Mckelvey: Meet the brains behind Grand Theft Auto. 26. Dezember 2012, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> 1999 übernahm Take 2 auch das GTA-Entwicklerstudio DMA Design für elf Millionen US-Dollar.<ref>Redaktion: Take Two Takes a Big One. In: IGN. 30. September 1999, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Es wurde später in Rockstar North umbenannt.<ref>Kai Schmidt, Antonia Seitz: Rockstar Games-History - Der lange Weg zum Rockstar. In: GameStar. 13. September 2013 (gamestar.de [abgerufen am 18. April 2023]).</ref>

Rockstar betreibt eine Gruppe an Entwicklungsstudios weltweit, die in der Mehrheit aufgekauft und in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, beispielsweise Rockstar North (früher: DMA Design) oder Rockstar San Diego (früher: Angel Studios). Sie entwickeln das Gros der unter dem Rockstar-Label veröffentlichten Titel. Allerdings entstanden einige Titel auch als externe Arbeiten im Verlag von Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie West.

Im April 2000 erwarb der Mutterkonzern mehrere Assets des Partnerunternehmens GameTek, darunter das Entwicklungsstudio Alternative Reality Technologies aus dem kanadischen Oakville.<ref>Chris Johnston: GameTek Assets Sold to Take 2. In: GameSpot. Abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Es wurde später zunächst in Rockstar Canada umbenannt. 2002 erwarb Take 2 außerdem den in Vancouver ansässigen Entwickler Barking Dog Studios, der zu Rockstar Vancouver umbenannt wurde, während Rockstar Canada künftig als Rockstar Toronto geführt wurde.<ref>Redaktion: Take-Two Acquires Barking Dog Studios. In: Game Developer. 2. August 2002, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> 2012 schloss Rockstar sein Studio in Vancouver und legte es mit Rockstar Toronto zusammen.<ref>Raju Mudhar: Rockstar Games expands in Ontario. In: Toronto Star. 11. Juli 2012, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt.

Gründer Dan Houser, der 2019 nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 bereits eine längere Auszeit genommen hatte, verließ Rockstar Games am 11. März 2020.<ref>Colin Campbell: Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company. 4. Februar 2020, abgerufen am 6. Februar 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Am 5. Dezember 2023 veröffentlichte Rockstar Games den Trailer zum nächsten Teil der Grand-Theft-Auto-Serie. Grand Theft Auto VI sollte ursprünglich 2025 erscheinen, der Termin wurde aufgrund von mehr benötigter Entwicklungszeit bereits zweimal verschoben, zuletzt auf den 19. November 2026.<ref>Rebekah Valentine: GTA 6 Is Delayed Again Until November 2026. In: IGN. 6. November 2025, abgerufen am 20. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Struktur

Studios

Logo Name Standort Gründung Übernahme Anmerkungen
Datei:Rockstar Dundee Logo.svg Rockstar Dundee Dundee, Schottland 2008 2020 Gegründet als Ruffian Games
Datei:Rockstar India Logo.svg Rockstar India Bengaluru, Indien 2016 Verantwortlich für die Zusammenarbeit mit der Rockstar Dedicated Unit (RDU) der indischen Animationsfirma Technicolor India
Datei:Rockstar Leeds Logo.svg Rockstar Leeds Leeds, England 1997 2004 Gegründet als Möbius Entertainment.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Vice City Stories und Chinatown Wars, Beaterator, Max Payne für Game Boy Advance, L.A. Noire für Windows

Datei:Rockstar Lincoln Logo.svg Rockstar Lincoln Lincoln, England 1992 1999 Gegründet als Spidersoft, später Tarantula Studios (1998–2002).

Verantwortlich für die Lokalisation und Qualitätssicherung der meisten Rockstar-Spiele

Datei:Rockstar London logo.svg Rockstar London London, England 2005 Manhunt 2, Handheld-Version von Midnight Club: Los Angeles
Datei:Rockstar New England Logo.svg Rockstar New England Andover, USA 1999 2008 Gegründet als Mad Doc Software.

Bekannte Arbeiten: Wii-, Xbox-360- und PC-Portierungen von Bully

Datei:Rockstar North Logo.svg Rockstar North Edinburgh, Schottland 1987 1999 Gegründet 1988 als DMA Design.

Bekannt durch Lemmings und Body Harvest. Entwickelt die Serien Grand Theft Auto und Manhunt.

Datei:Rockstar San Diego Logo.svg Rockstar San Diego Carlsbad, USA 1984 2003 Gegründet als Angel Studios.

Bekannte Arbeiten: Midnight-Club-Serie, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption und Red Dead Redemption 2

Datei:Rockstar Toronto Logo.svg Rockstar Toronto Oakville, Kanada Anfang der 1980er-Jahre 1999 Gegründet als Imagexcel, später Alternative Reality Technologies (1995–1999) und Rockstar Canada (1999–2002).

Bekannte Arbeiten: The Warriors, die PC-Versionen von Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City und Grand Theft Auto V.

Datei:Cfy.re (Logo).jpg Citizen FX (cfx.re) Niederlande 2016 2023<ref>Rockstar Games: Roleplay Community Update. Abgerufen am 11. August 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Entwickelt die Drittanbieter Multiplayeranwendung FiveM (für Grand Theft Auto V) und RedM (für Red Dead Redemption).
Datei:Rockstar Games Logo.svg Rockstar LA Los Angeles, USA 2023 Gegründet als Standard Deviation<ref>Rockstar Games: Rockstar Games. Abgerufen am 6. Oktober 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>, eine Gruppe von Motion-Capture-Spezialisten

Ehemalige Studios

Logo Name Standort Gründung Übernahme Auflösung Anmerkungen
Datei:Rockstar Vancouver Logo.svg Rockstar Vancouver Vancouver, Kanada 1998 2002 2012 Gegründet als Barking Dog Studios.

Bekannte Arbeiten: PlayStation-2-Titel Canis Canem Edit und Max Payne 3.

Datei:Rockstar Vienna Logo.svg Rockstar Vienna Wien, Österreich 1993 2003 2006 Gegründet als Neo Software Produktions GmbH.

Bekannte Arbeiten: Max-Payne-Serie für Konsolen, Manhunt 2 und die Portierung von Grand Theft Auto III und Grand Theft Auto: Vice City für Xbox.

Spiele

Grand-Theft-Auto-Serie

Das erfolgreichste Spiel der Grand-Theft-Auto-Serie ist Grand Theft Auto: V mit über 200.000.000 verkauften Exemplaren (Stand Mai 2024).<ref>Grand Theft Auto V: Gangster-Spiel erreicht 200 Millionen Verkäufe. 18. Mai 2024, abgerufen am 18. Mai 2024.</ref> Spiele der Reihe konnten sich bis September 2015 über 220 Millionen Mal verkaufen.<ref name="spieleradar.de"><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Grand Theft Auto 5: Legendäre Marke mit rekordverdächtigen Verkaufszahlen (Memento vom 30. September 2011 im Internet Archive)</ref>

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com</ref>
1997 Grand Theft Auto Vorlage:DatumZelle 2,3 Mio.
1999 Grand Theft Auto 2 Vorlage:DatumZelle 3,4 Mio.
2001 Grand Theft Auto III Vorlage:DatumZelle 14,5 Mio.
2002 Grand Theft Auto: Vice City Vorlage:DatumZelle 17,5 Mio.
2004 Grand Theft Auto: San Andreas Vorlage:DatumZelle 27,5 Mio.
Grand Theft Auto Advance Vorlage:DatumZelle
2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories Vorlage:DatumZelle 9,8 Mio.
2006 Grand Theft Auto: Vice City Stories Vorlage:DatumZelle 4,7 Mio.
2008 Grand Theft Auto IV Vorlage:DatumZelle 25 Mio.
2009 Grand Theft Auto: Chinatown Wars Vorlage:DatumZelle 1,9 Mio.
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Vorlage:DatumZelle
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony Vorlage:DatumZelle
2013/15 Grand Theft Auto V Vorlage:DatumZelle 200 Mio.
2026 Grand Theft Auto VI voraussichtlich 19.11.2026

Body Harvest

Body Harvest erschien am 20. Oktober 1998. Das Spiel für den Nintendo 64 verkaufte sich über 200.000 Mal.<ref>gamrreview.vgchartz.com</ref>

Midnight-Club-Serie

Das erfolgreichste Spiel der Midnight-Club-Serie ist Midnight Club 3: DUB Edition mit ungefähr 3,9 Millionen abgesetzten Kopien. Spiele der Reihe konnten sich insgesamt über 13 Millionen Mal verkaufen.

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref>
2000 Midnight Club: Street Racing Vorlage:DatumZelle 2,3 Mio.
2003 Midnight Club II Vorlage:DatumZelle 1,9 Mio.
2005 Midnight Club 3: DUB Edition Vorlage:DatumZelle 3,9 Mio.
2006 Midnight Club 3: DUB Edition Remix Vorlage:DatumZelle 1 Mio.
2008 Midnight Club: Los Angeles Vorlage:DatumZelle 3,1 Mio.
Midnight Club: Los Angeles Remix Vorlage:DatumZelle 800.000

Oni

Oni erschien am 29. Januar 2001.

Max-Payne-Serie

Insgesamt konnten sich die Spiele der Serie über acht Millionen Mal verkaufen.

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref>
2001 Max Payne Vorlage:DatumZelle 4,3 Mio.
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne Vorlage:DatumZelle 650.000
2012 Max Payne 3 Vorlage:DatumZelle 3 Mio.

Manhunt-Serie

Manhunt erschien am 18. November 2003. Der Nachfolger Manhunt 2 erschien am 29. Oktober 2007 und konnte sich über 580.000 Mal verkaufen. Insgesamt konnten sich Spiele aus der Manhunt-Serie 1,7 Millionen Mal verkaufen.<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref>

Red-Dead-Serie

Red Dead Redemption 2 erschien am 26. Oktober 2018.<ref>Red Dead Redemption 2 Is Now Coming Spring 2018. Rockstar Games, abgerufen am 22. Mai 2017.</ref> Von Oktober bis Dezember 2018 hat sich Red Dead Redemption 2 weltweit über 23 Millionen Mal verkauft und war in den USA das erfolgreichste Spiel des Jahres 2018.<ref>Take 2: Selbst Red Dead Redemption 2 kommt nicht gegen Fortnite an - Golem.de. Abgerufen am 7. Februar 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Spiele der Red-Dead-Reihe konnten sich insgesamt über 50 Millionen Mal verkaufen.

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref>
2004 Red Dead Revolver Vorlage:DatumZelle 500.000
2010 Red Dead Redemption Vorlage:DatumZelle > 7,6 Mio.
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Vorlage:DatumZelle 1,1 Mio.
2018 Red Dead Redemption 2 Vorlage:DatumZelle nahezu 64 Mio.<ref>Take-Two Interactive Software, Inc. (Hrsg.): Take-Two Investor Presentation May 2024. Mai 2024, S. 12 (take2games.com [PDF; abgerufen am 26. Juli 2024]).</ref>

Tischtennis

Am 26. Mai 2006 erschien Rockstar Games präsentiert Tischtennis für Xbox 360 und Wii. Das Spiel verkaufte sich über 1,6 Millionen Mal.

Bully-Serie

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref>
2006 Canis Canem Edit Vorlage:DatumZelle 800.000
2008 Bully: Die Ehrenrunde Vorlage:DatumZelle 1,46 Mio.

L.A. Noire

Jahr Titel Erstveröffentlichung Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref>
2011/17 L.A. Noire Vorlage:DatumZelle 5,43 Mio.
2017 L.A. Noire: The VR Case Files Vorlage:DatumZelle

Social Club

Der Mehrspielerservice für die Spiele von Rockstar Games wird seit April 2008 durch den eigenen Dienst Social Club bereitgestellt.<ref>Rockstar Social Club Registration Opens Today. In: RockstarWatch. Abgerufen am 21. Mai 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Auf der PC-Version wurden die Spiele über den gleichnamigen Client verwaltet, der im September 2019 durch den Rockstar Games Launcher ersetzt wurde.<ref>Rockstar Games: Start des eigenen Launchers - PC-Spiel für kurze Zeit gratis. In: PC Games. 18. September 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 18. Mai 2024; abgerufen am 20. Mai 2020.</ref>

Rechtsstreite

Im Februar 2014 verklagte Karen Gravano, die Tochter des ehemaligen Mafia-Mitglieds Sammy Gravano, Rockstar Games auf 40 Mio. US-Dollar Schadensersatz, je 20 Mio. als Entschädigung sowie als Kompensation. Ihre Anklage war, dass Rockstar Games in Grand Theft Auto V unberechtigterweise ihre Lebensgeschichte in den Spielverlauf der Spielfigur „Antonia Bottino“ eingebaut hätte.<ref>Katharina Schell: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Rockstar Games von Mafia-Tochter verklagt. (Memento vom 10. April 2014 im Internet Archive) In: inside-digital.de. 28. Februar 2014, abgerufen am 3. März 2014.</ref> Die Klage wurde mittlerweile zusammen mit einer ähnlichen Klage von Lindsay Lohan, die ebenso der Meinung war, im Spiel unvorteilhaft abgebildet worden zu sein, abgewiesen.<ref>Lindsay Lohan's GTA 5 lawsuit has been tossed out of court. In: PC Gamer. Abgerufen am 27. Januar 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Weblinks

Commons: Rockstar Games – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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