Rockstar Games
| Rockstar Games, Inc.
| |
|---|---|
| colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | Rockstar Games Logo.svg | |
| Rechtsform | Corporation |
| Gründung | Dezember 1998 |
| Sitz | New York City, New York, Datei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten |
| Leitung | Sam Houser |
| Mitarbeiterzahl | über 2000<ref>James Batchelor: Analyst expects Houser brothers to receive huge Red Dead royalties. In: GamesIndustry.biz. 26. Oktober 2018, abgerufen am 5. September 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| Branche | Softwareentwicklung |
| Website | www.rockstargames.com |
Rockstar Games, Inc. (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. abgekürzt R*) ist ein US-amerikanischer Publisher, verantwortlich für die Produktion und Vermarktung von Spielereihen wie Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead, Midnight Club, Bully, Manhunt und The Warriors. Das Unternehmen ist eine Tochtergesellschaft und eigenständiges Label des US-Computerspielpublishers Take 2 Interactive und ging aus der Akquise der BMG Interactive durch Take 2 hervor. Gegründet wurde Rockstar 1998 von Sam Houser, Dan Houser sowie Terry Donovan, Jamie King und Gary J. Foreman in New York City. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen.
Allgemein
Im März 1998 übernahm der amerikanische Publisher Take 2 Interactive BMG Interactive, die Computerspiel-Division des Medienkonzerns Bertelsmann, für 14,2 Millionen US-Dollar.<ref>Redaktion: Take-Two Puts Silicon Valley Back On the Map. In: IGN. 14. März 1998, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Zwar konnte BMG Interactive mit Grand Theft Auto (GTA) einen Überraschungserfolg landen, dennoch entschied sich die Konzernspitze um Thomas Middelhoff für den Verkauf der Computerspiel-Sparte.<ref>Tim Ingham: Was this the biggest mistake in the history of the music business? In: Music Business Worldwide. 11. November 2018, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Sam Houser, zu diesem Zeitpunkt Entwicklungsleiter und Produzent bei BMG Interactive in Großbritannien, überzeugte Take-2-Eigner Ryan Brant, die bisherige BMG Interactive als eigenständiges Label aufrechtzuerhalten. Daraus entstand 1998 die in New York ansässige Rockstar Games.<ref name=":0">Ben Mckelvey: Meet the brains behind Grand Theft Auto. 26. Dezember 2012, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> 1999 übernahm Take 2 auch das GTA-Entwicklerstudio DMA Design für elf Millionen US-Dollar.<ref>Redaktion: Take Two Takes a Big One. In: IGN. 30. September 1999, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Es wurde später in Rockstar North umbenannt.<ref>Kai Schmidt, Antonia Seitz: Rockstar Games-History - Der lange Weg zum Rockstar. In: GameStar. 13. September 2013 (gamestar.de [abgerufen am 18. April 2023]).</ref>
Rockstar betreibt eine Gruppe an Entwicklungsstudios weltweit, die in der Mehrheit aufgekauft und in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, beispielsweise Rockstar North (früher: DMA Design) oder Rockstar San Diego (früher: Angel Studios). Sie entwickeln das Gros der unter dem Rockstar-Label veröffentlichten Titel. Allerdings entstanden einige Titel auch als externe Arbeiten im Verlag von Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie West.
Im April 2000 erwarb der Mutterkonzern mehrere Assets des Partnerunternehmens GameTek, darunter das Entwicklungsstudio Alternative Reality Technologies aus dem kanadischen Oakville.<ref>Chris Johnston: GameTek Assets Sold to Take 2. In: GameSpot. Abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Es wurde später zunächst in Rockstar Canada umbenannt. 2002 erwarb Take 2 außerdem den in Vancouver ansässigen Entwickler Barking Dog Studios, der zu Rockstar Vancouver umbenannt wurde, während Rockstar Canada künftig als Rockstar Toronto geführt wurde.<ref>Redaktion: Take-Two Acquires Barking Dog Studios. In: Game Developer. 2. August 2002, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> 2012 schloss Rockstar sein Studio in Vancouver und legte es mit Rockstar Toronto zusammen.<ref>Raju Mudhar: Rockstar Games expands in Ontario. In: Toronto Star. 11. Juli 2012, abgerufen am 18. April 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt.
Gründer Dan Houser, der 2019 nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 bereits eine längere Auszeit genommen hatte, verließ Rockstar Games am 11. März 2020.<ref>Colin Campbell: Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company. 4. Februar 2020, abgerufen am 6. Februar 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Am 5. Dezember 2023 veröffentlichte Rockstar Games den Trailer zum nächsten Teil der Grand-Theft-Auto-Serie. Grand Theft Auto VI sollte ursprünglich 2025 erscheinen, der Termin wurde aufgrund von mehr benötigter Entwicklungszeit bereits zweimal verschoben, zuletzt auf den 19. November 2026.<ref>Rebekah Valentine: GTA 6 Is Delayed Again Until November 2026. In: IGN. 6. November 2025, abgerufen am 20. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Struktur
Studios
| Logo | Name | Standort | Gründung | Übernahme | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Datei:Rockstar Dundee Logo.svg | Rockstar Dundee | Dundee, Schottland | 2008 | 2020 | Gegründet als Ruffian Games |
| Datei:Rockstar India Logo.svg | Rockstar India | Bengaluru, Indien | 2016 | Verantwortlich für die Zusammenarbeit mit der Rockstar Dedicated Unit (RDU) der indischen Animationsfirma Technicolor India | |
| Datei:Rockstar Leeds Logo.svg | Rockstar Leeds | Leeds, England | 1997 | 2004 | Gegründet als Möbius Entertainment.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Vice City Stories und Chinatown Wars, Beaterator, Max Payne für Game Boy Advance, L.A. Noire für Windows |
| Datei:Rockstar Lincoln Logo.svg | Rockstar Lincoln | Lincoln, England | 1992 | 1999 | Gegründet als Spidersoft, später Tarantula Studios (1998–2002).
Verantwortlich für die Lokalisation und Qualitätssicherung der meisten Rockstar-Spiele |
| Datei:Rockstar London logo.svg | Rockstar London | London, England | 2005 | Manhunt 2, Handheld-Version von Midnight Club: Los Angeles | |
| Datei:Rockstar New England Logo.svg | Rockstar New England | Andover, USA | 1999 | 2008 | Gegründet als Mad Doc Software.
Bekannte Arbeiten: Wii-, Xbox-360- und PC-Portierungen von Bully |
| Datei:Rockstar North Logo.svg | Rockstar North | Edinburgh, Schottland | 1987 | 1999 | Gegründet 1988 als DMA Design.
Bekannt durch Lemmings und Body Harvest. Entwickelt die Serien Grand Theft Auto und Manhunt. |
| Datei:Rockstar San Diego Logo.svg | Rockstar San Diego | Carlsbad, USA | 1984 | 2003 | Gegründet als Angel Studios.
Bekannte Arbeiten: Midnight-Club-Serie, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption und Red Dead Redemption 2 |
| Datei:Rockstar Toronto Logo.svg | Rockstar Toronto | Oakville, Kanada | Anfang der 1980er-Jahre | 1999 | Gegründet als Imagexcel, später Alternative Reality Technologies (1995–1999) und Rockstar Canada (1999–2002).
Bekannte Arbeiten: The Warriors, die PC-Versionen von Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City und Grand Theft Auto V. |
| Datei:Cfy.re (Logo).jpg | Citizen FX (cfx.re) | Niederlande | 2016 | 2023<ref>Rockstar Games: Roleplay Community Update. Abgerufen am 11. August 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | Entwickelt die Drittanbieter Multiplayeranwendung FiveM (für Grand Theft Auto V) und RedM (für Red Dead Redemption). |
| Datei:Rockstar Games Logo.svg | Rockstar LA | Los Angeles, USA | 2023 | Gegründet als Standard Deviation<ref>Rockstar Games: Rockstar Games. Abgerufen am 6. Oktober 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>, eine Gruppe von Motion-Capture-Spezialisten | |
Ehemalige Studios
| Logo | Name | Standort | Gründung | Übernahme | Auflösung | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Datei:Rockstar Vancouver Logo.svg | Rockstar Vancouver | Vancouver, Kanada | 1998 | 2002 | 2012 | Gegründet als Barking Dog Studios.
Bekannte Arbeiten: PlayStation-2-Titel Canis Canem Edit und Max Payne 3. |
| Datei:Rockstar Vienna Logo.svg | Rockstar Vienna | Wien, Österreich | 1993 | 2003 | 2006 | Gegründet als Neo Software Produktions GmbH.
Bekannte Arbeiten: Max-Payne-Serie für Konsolen, Manhunt 2 und die Portierung von Grand Theft Auto III und Grand Theft Auto: Vice City für Xbox. |
Spiele
Grand-Theft-Auto-Serie
Das erfolgreichste Spiel der Grand-Theft-Auto-Serie ist Grand Theft Auto: V mit über 200.000.000 verkauften Exemplaren (Stand Mai 2024).<ref>Grand Theft Auto V: Gangster-Spiel erreicht 200 Millionen Verkäufe. 18. Mai 2024, abgerufen am 18. Mai 2024.</ref> Spiele der Reihe konnten sich bis September 2015 über 220 Millionen Mal verkaufen.<ref name="spieleradar.de"><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Grand Theft Auto 5: Legendäre Marke mit rekordverdächtigen Verkaufszahlen ( vom 30. September 2011 im Internet Archive)</ref>
| Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com</ref> |
|---|---|---|---|
| 1997 | Grand Theft Auto | Vorlage:DatumZelle | 2,3 Mio. |
| 1999 | Grand Theft Auto 2 | Vorlage:DatumZelle | 3,4 Mio. |
| 2001 | Grand Theft Auto III | Vorlage:DatumZelle | 14,5 Mio. |
| 2002 | Grand Theft Auto: Vice City | Vorlage:DatumZelle | 17,5 Mio. |
| 2004 | Grand Theft Auto: San Andreas | Vorlage:DatumZelle | 27,5 Mio. |
| Grand Theft Auto Advance | Vorlage:DatumZelle | ||
| 2005 | Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Vorlage:DatumZelle | 9,8 Mio. |
| 2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | Vorlage:DatumZelle | 4,7 Mio. |
| 2008 | Grand Theft Auto IV | Vorlage:DatumZelle | 25 Mio. |
| 2009 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Vorlage:DatumZelle | 1,9 Mio. |
| Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | Vorlage:DatumZelle | ||
| Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | Vorlage:DatumZelle | ||
| 2013/15 | Grand Theft Auto V | Vorlage:DatumZelle | 200 Mio. |
| 2026 | Grand Theft Auto VI | voraussichtlich 19.11.2026 |
Body Harvest
Body Harvest erschien am 20. Oktober 1998. Das Spiel für den Nintendo 64 verkaufte sich über 200.000 Mal.<ref>gamrreview.vgchartz.com</ref>
Midnight-Club-Serie
Das erfolgreichste Spiel der Midnight-Club-Serie ist Midnight Club 3: DUB Edition mit ungefähr 3,9 Millionen abgesetzten Kopien. Spiele der Reihe konnten sich insgesamt über 13 Millionen Mal verkaufen.
| Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref> |
|---|---|---|---|
| 2000 | Midnight Club: Street Racing | Vorlage:DatumZelle | 2,3 Mio. |
| 2003 | Midnight Club II | Vorlage:DatumZelle | 1,9 Mio. |
| 2005 | Midnight Club 3: DUB Edition | Vorlage:DatumZelle | 3,9 Mio. |
| 2006 | Midnight Club 3: DUB Edition Remix | Vorlage:DatumZelle | 1 Mio. |
| 2008 | Midnight Club: Los Angeles | Vorlage:DatumZelle | 3,1 Mio. |
| Midnight Club: Los Angeles Remix | Vorlage:DatumZelle | 800.000 |
Oni
Oni erschien am 29. Januar 2001.
Max-Payne-Serie
Insgesamt konnten sich die Spiele der Serie über acht Millionen Mal verkaufen.
| Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref> |
|---|---|---|---|
| 2001 | Max Payne | Vorlage:DatumZelle | 4,3 Mio. |
| 2003 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Vorlage:DatumZelle | 650.000 |
| 2012 | Max Payne 3 | Vorlage:DatumZelle | 3 Mio. |
Manhunt-Serie
Manhunt erschien am 18. November 2003. Der Nachfolger Manhunt 2 erschien am 29. Oktober 2007 und konnte sich über 580.000 Mal verkaufen. Insgesamt konnten sich Spiele aus der Manhunt-Serie 1,7 Millionen Mal verkaufen.<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref>
Red-Dead-Serie
Red Dead Redemption 2 erschien am 26. Oktober 2018.<ref>Red Dead Redemption 2 Is Now Coming Spring 2018. Rockstar Games, abgerufen am 22. Mai 2017.</ref> Von Oktober bis Dezember 2018 hat sich Red Dead Redemption 2 weltweit über 23 Millionen Mal verkauft und war in den USA das erfolgreichste Spiel des Jahres 2018.<ref>Take 2: Selbst Red Dead Redemption 2 kommt nicht gegen Fortnite an - Golem.de. Abgerufen am 7. Februar 2019 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Spiele der Red-Dead-Reihe konnten sich insgesamt über 50 Millionen Mal verkaufen.
| Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref> |
|---|---|---|---|
| 2004 | Red Dead Revolver | Vorlage:DatumZelle | 500.000 |
| 2010 | Red Dead Redemption | Vorlage:DatumZelle | > 7,6 Mio. |
| Red Dead Redemption: Undead Nightmare | Vorlage:DatumZelle | 1,1 Mio. | |
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | Vorlage:DatumZelle | nahezu 64 Mio.<ref>Take-Two Interactive Software, Inc. (Hrsg.): Take-Two Investor Presentation May 2024. Mai 2024, S. 12 (take2games.com [PDF; abgerufen am 26. Juli 2024]).</ref> |
Tischtennis
Am 26. Mai 2006 erschien Rockstar Games präsentiert Tischtennis für Xbox 360 und Wii. Das Spiel verkaufte sich über 1,6 Millionen Mal.
Bully-Serie
| Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref> |
|---|---|---|---|
| 2006 | Canis Canem Edit | Vorlage:DatumZelle | 800.000 |
| 2008 | Bully: Die Ehrenrunde | Vorlage:DatumZelle | 1,46 Mio. |
L.A. Noire
| Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe<ref>gamrreview.vgchartz.com/</ref> |
|---|---|---|---|
| 2011/17 | L.A. Noire | Vorlage:DatumZelle | 5,43 Mio. |
| 2017 | L.A. Noire: The VR Case Files | Vorlage:DatumZelle |
Social Club
Der Mehrspielerservice für die Spiele von Rockstar Games wird seit April 2008 durch den eigenen Dienst Social Club bereitgestellt.<ref>Rockstar Social Club Registration Opens Today. In: RockstarWatch. Abgerufen am 21. Mai 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Auf der PC-Version wurden die Spiele über den gleichnamigen Client verwaltet, der im September 2019 durch den Rockstar Games Launcher ersetzt wurde.<ref>Rockstar Games: Start des eigenen Launchers - PC-Spiel für kurze Zeit gratis. In: PC Games. 18. September 2019, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 18. Mai 2024; abgerufen am 20. Mai 2020.</ref>
Rechtsstreite
Im Februar 2014 verklagte Karen Gravano, die Tochter des ehemaligen Mafia-Mitglieds Sammy Gravano, Rockstar Games auf 40 Mio. US-Dollar Schadensersatz, je 20 Mio. als Entschädigung sowie als Kompensation. Ihre Anklage war, dass Rockstar Games in Grand Theft Auto V unberechtigterweise ihre Lebensgeschichte in den Spielverlauf der Spielfigur „Antonia Bottino“ eingebaut hätte.<ref>Katharina Schell: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Rockstar Games von Mafia-Tochter verklagt. ( vom 10. April 2014 im Internet Archive) In: inside-digital.de. 28. Februar 2014, abgerufen am 3. März 2014.</ref> Die Klage wurde mittlerweile zusammen mit einer ähnlichen Klage von Lindsay Lohan, die ebenso der Meinung war, im Spiel unvorteilhaft abgebildet worden zu sein, abgewiesen.<ref>Lindsay Lohan's GTA 5 lawsuit has been tossed out of court. In: PC Gamer. Abgerufen am 27. Januar 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Weblinks
- Offizielle Website von Rockstar Games (englisch)
- Rockstar Games bei MobyGames (englisch)
- Vorlage:IMDb/1
Einzelnachweise
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