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Mirror’s Edge

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Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler SchwedenSchweden DICE
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Electronic Arts
Leitende Entwickler Rhianna Pratchett (Story Designer)
Veröffentlichung PlayStation 3, Xbox 360
NordamerikaDatei:Flags of Canada and the United States.svg 11. November 2008
AustralienAustralien 13. November 2008
EuropaDatei:Flag of Europe.svg 14. November 2008
Windows
NordamerikaDatei:Flags of Canada and the United States.svg 12. Januar 2009
AustralienAustralien 15. Januar 2009
EuropaDatei:Flag of Europe.svg 16. Januar 2009
Plattform Windows, PS3, Xbox 360
Spiel-Engine Unreal Engine 3
Genre Action-Adventure
Steuerung Tastatur und Maus, Gamepad
Medium DVD-ROM (Windows, Xbox 360)
Blu-ray Disc (PlayStation 3)
Download
Sprache Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Japanisch, Schwedisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt

Mirror’s Edge ist ein Computerspiel, welches von Digital Illusions CE für die PlayStation 3, Xbox 360 und für Windows entwickelt wurde. Am 11. November 2008 erschien es für die beiden Konsolen. Am 12. Januar 2009 erschien auch eine Version für Windows, welche eine Unterstützung für Nvidia PhysX enthält. Mirror’s Edge ist eine Mischung aus Action-Adventure, Jump ’n’ Run und Ego-Shooter, vom Hersteller wird es als Action-Adventure beworben.

Hintergrundhandlung

Schauplatz des Spiels ist eine konformistisch-dystopische Stadt, in der Kommunikation und Informationsfluss von einem totalitären Regime überwacht werden. Für die Übermittlung von Informationen, die der Überwachung der Regierung entgehen sollen, werden deshalb sogenannte Runner (dt. Bote, Läufer), zu denen auch die Protagonistin Faith gehört, beauftragt.

Als in der Stadt ein populärer Politiker ermordet wird, geraten Faith und ihre Schwester Kate ins Fadenkreuz der Polizei. Während Kate verhaftet wird, gelingt der Protagonistin Faith die Flucht. Im Verlauf der Geschichte versucht sie die Umstände zu entwirren und ihre Schwester zu entlasten.

Spielprinzip

Kernelement des Spiels ist die agile Fortbewegung in und auf den Gebäuden der Stadt im Stil der urbanen Sportart Parkour. Doch auch Kämpfe sind teilweise Bestandteil des Spiels – hierzu beherrscht Faith diverse Nahkampftechniken. Des Weiteren können Gegner entwaffnet, und Waffen aufgenommen werden. Das Tragen dieser schränkt die Beweglichkeit und Geschwindigkeit jedoch abhängig von Art und Größe ein. Durch die sogenannte Runner Vision sind relevante Objekte (zum Beispiel Stangen und Türen) rot markiert.

Das Spiel wird in der Egoperspektive gespielt, in welcher Kopf- und Körperbewegungen das Sichtfeld und die Wahrnehmung der Umgebung beeinflussen. Es wird kein sogenanntes HUD verwendet. Der Spieler betrachtet die Spielwelt durch die Augen der Protagonistin, ohne Anzeigen für Lebensenergie, Munition und Ähnliches einsehen zu können. Indikator für eine angeschlagene Gesundheit ist das Desaturieren des gesamten Bildes. Einzig der Time-Trial- und Speedrun-Modus in Mirror’s Edge bilden eine Ausnahme bezüglich eines HUDs: Im Time-Trial-Modus sind Anzeigen für aktuelle Geschwindigkeit, Kontrollpunktzeiten, Bestzeit und seit dem Start vergangene Zeit integriert, im Speedrun-Modus werden die Bestzeit und die seit dem Start vergangene Zeit angezeigt.

Mirror’s Edge verwendet die Unreal Engine 3, diese wurde mit Beast (Licht- und Schattenberechnungen) und PhysX (Physikberechnungen) erweitert.<ref name="Engine">Tom John: Test: Mirrors Edge Catalyst - Open-World-Running mit Stil. In: Tweak PC. Abgerufen am 20. April 2017.</ref>

Spielerweiterungen

Am 22. Februar 2009 erschien für Konsolen und PC das kostenpflichtige Pure Time Trial Map Pack, welches einige zusätzliche Time-Trial-Level beinhaltet. Diese sind in einer Fantasiewelt und ohne jegliche Story angesiedelt. Die Erweiterung wurde für alle Systeme entwickelt, wobei die PlayStation-3-Fassung kostenlos eine weitere Karte enthält.

Musik

Der Soundtrack des Spiels stammt vom schwedischen Musiker Solar Fields. Der Titelsong des Spiels, Still Alive (nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Lied des Computerspiels Portal), wurde komponiert von Arnthor Birgirsson und Rami Yacoub und gesungen von der schwedischen Sängerin Lisa Miskovsky. Eine Audio-CD mit mehreren Remixen des Liedes liegt als Extra der Spielepackung bei.<ref>Solar Fields – Mirror's Edge (Original Videogame Score). In: Discogs. Abgerufen am 24. Oktober 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).
Frederick O'Brien: Keep Faith: the music of Mirrors Edge. In: audioxide.com. 6. Oktober 2019, abgerufen am 24. Oktober 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PS3WindowsXbox 360
4Players88/100<ref name="4Players Konsolen">Benjamin Schmädig: Mirror's Edge: Test (PlayStation3,360). Archiviert vom Vorlage:IconExternal am 14. Februar 2010; abgerufen am 11. April 2026.</ref>87/100<ref name="4Players PC">Benjamin Schmädig: Test: Mirror's Edge. In: 4Players. 13. Januar 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal; abgerufen am 11. April 2026.</ref>88/100<ref name="4Players Konsolen"/>
Eurogamer8/10<ref name="Eurogamer Konsolen">Kristian Metzger: Mirror's Edge. In: Eurogamer. 7. November 2008, abgerufen am 11. April 2026.</ref>8/10<ref name="Eurogamer PC">Kristian Metzger: Mirror's Edge. In: Eurogamer. 15. Januar 2009, abgerufen am 11. April 2026.</ref>8/10<ref name="Eurogamer Konsolen"/>
GameStar80/100<ref name="GameStar">Petra Schmitz: Mirror's Edge im Test - Wunderschönes Action-Experiment. In: GameStar. 15. Januar 2009, abgerufen am 11. April 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Gamezone8,6/10<ref name="Gamezone PS3">Michael Sosinka: Mirror's Edge im Gamezone-Test. In: Gamezone.de. 17. November 2008, abgerufen am 11. April 2026.</ref>8,6/10<ref name="Gamezone">Michael Sosinka: Mirror's Edge im Gamezone-Test. In: Gamezone.de. 19. Januar 2009, abgerufen am 11. April 2026.</ref>
PC Games82/100<ref name="PC Games">Felix Schütz: Mirror's Edge. In: PC Games. März 2009, S. 100–103 (Textarchiv – Internet Archive).</ref>
Metawertungen
Metacritic79/100<ref name="Metacritic"/>81/100<ref name="Metacritic">Vorlage:Metacritic Spiel</ref>79/100<ref name="Metacritic"/>

Michael Sosinka von Gamezone bezeichnete es als „nervenaufreibendes Erlebnis“, das echte Innovationen böte. Das Gameplay funktioniere zwar teils gut, stellenweise arte es in Versuch und Irrtum aus. Es sei zwar kurz, aber künstlerisch wertvoll, ungewöhnlich und gesellschaftskritisch.<ref name="Gamezone"/> Felix Schütz von PC Games bemerkte ebenfalls, dass es kurz, frustrierend und etwas eintönig sei. Trotzdem sei es ein gutes Spiel. Vor allem sei es abseits vom Mainstream ein neuer Impuls für das Genre abseits der Militär-Shooter.<ref name="PC Games"/>

„Ungewöhnliches, sehr stylisches Action-Experiment.“

– <templatestyles src="Person/styles.css" />Petra Schmitz: GameStar<ref name="GameStar"/>

Kristian Metzger von Eurogamer bemerkte ebenfalls das unverbrauchte Szenario. Er kritisierte das Fehlen eines Mehrspielermodus.<ref name="Eurogamer Konsolen"/> Auf dem PC lobte er die Physikeffekte und die verbesserte Kantenglättung. Ihm fehlte es insgesamt an Abwechslung im Spiel. Die Inszenierung bleibe mäßig und die Hintergrundgeschichte weise Lücken auf. Es bleibe jedoch insgesamt eine empfehlenswerte Spielerfahrung.<ref name="Eurogamer PC"/> Benjamin Schmädig resümierte, es handele sich um ein forderndes und intensives Jump-and-Run-Spiel.<ref name="4Players PC"/> Der Spieler sei in seiner Bewegung sehr frei. Alle Stunts wirkten glaubhaft.<ref name="4Players Konsolen"/>

Verkaufserfolg

Mirror’s Edge verkaufte sich bereits 2,5 Millionen Mal.<ref>Tobias Simon: MIRROR'S EDGE Offizielle Verkaufszahlen & Infos zum Sequel. In: Gameswelt. 24. Juni 2013, abgerufen am 21. August 2020.</ref>

Auszeichnungen

Game Critics Award 2008<ref>Game Critics Awards. In: gamecriticsawards.com. Abgerufen am 20. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

  • Gewonnen: Best Original Game

12th Annual Interactive Achievement Awards<ref>D.I.C.E. Awards By Video Game Details. In: interactive.org. Academy Of Interactive Arts & Sciences, abgerufen am 20. August 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

  • Gewonnen: Adventure Game of the Year
  • Nominiert: Outstanding Achievement in Art Direction

Computec Bäm! Awards 2009<ref>Die Sieger des Spielepreises im Überblick – Computec BÄM Award 2009: Hier sind die Gewinner! In: Cynamite. 23. August 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 27. August 2009; abgerufen am 20. August 2025.</ref>

  • Gewonnen: Kategorie Atmosphäre
  • Nominiert: Kategorie Klang
  • Nominiert: Kategorie Kopf

MTV Game Awards 2009

  • Gewonnen: Kategorie "If we were you", Auszeichnung für Faith als besten Videospiel-Charakter

Fortsetzung

Darüber hinaus wurde 2008 ein zweidimensionales Flash-Spiel mit dem Titel Mirror’s Edge 2D vom Spiele-Entwickler Borne Games herausgebracht, welches als offizielles Spiel von Electronic Arts anerkannt wurde. Anders als beim Originalspiel wird dieses in der Third-Person-Perspektive gespielt.

2010 erschien eine iPad-Variante des Spiels, eine iPhone-Version ist ebenfalls erhältlich. Dabei handelt es sich jedoch trotz Namensgleichheit um einen Side-Scroller, der lediglich Grafiken wiederverwendet.

Electronic Arts kündigte 2009 einen Nachfolger des Spiels an, der wiederum von DICE entwickelt werde.<ref>Sasan Abdi: EA bestätigt Pläne zu „Mirror’s Edge 2“. In: ComputerBase. Abgerufen am 5. Januar 2010.</ref> Im Februar 2011 kamen Meldungen auf, dass der zweite Teil eingestellt worden sei.<ref>Michael Günsch: EA: Entwicklung von „Mirror’s Edge 2“ eingestellt. In: ComputerBase. Abgerufen am 17. Februar 2011.</ref> Im März desselben Jahres wurde laut, dass ein möglicher Nachfolger noch im kreativen Prozess ist.<ref>Nachfolger noch in der Schwebe. In: 4Players. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 20. April 2019; abgerufen am 3. März 2011.</ref> Auf der E3 2013 wurde die Fortsetzung offiziell angekündigt, jedoch ohne ein festes Veröffentlichungsdatum.<ref>Sebastian Klix: Mirror’s Edge 2 - Fortsetzung des First-Person-Jump&Runs endlich offiziell angekündigt. In: GameStar. Abgerufen am 11. Juni 2013.</ref> Am 9. Juni 2015 wurde der Name der Fortsetzung, Mirror’s Edge Catalyst, bekannt gegeben.<ref>MirrorsEdge.com: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Willkommen bei Mirror's Edge Catalyst (Memento vom 10. Juni 2015 im Internet Archive)</ref> Im April 2016 startete der geschlossene Beta-Test. Am 7. Juni (Nordamerika) bzw. 9. Juni 2016 (Europa) erschien Catalyst für Xbox One, PlayStation 4 und PC (Origin).<ref>Mirror's Edge™ Catalyst - Offizielle Website. Abgerufen am 22. April 2016.</ref><ref>Max Doll: Verschiebung: Mirror's Edge: Catalyst erscheint erst am 9. Juni. In: ComputerBase. 22. April 2016, abgerufen am 20. August 2025.</ref>

Einzelnachweise

<references />

Weblinks