Kōichi Hayashida
Kōichi Hayashida ({{#invoke:Vorlage:lang|full|CODE=ja|SUITABLE=Script|SCRIPTING={{#switch: |Jpan|Hani|Hira|Kana={{{Script}}}|#default=Jpan}}|SERVICE=japanisch}}) (* 1969 in Tokyo<ref name="gdc"><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />{{#if:20120214113945
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}}</ref>) ist ein japanischer Entwickler von Videospielen bei Nintendo. Er ist Planer und Regisseur bei der Entwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) und aktueller Chefentwickler der 3D-Super-Mario-Reihe.
Wirken
Früh begeisterte sich Hayashida für Programmierung. Sein Interesse begann in der fünften Klasse, als er für den Heimcomputer Commodore VC 20 programmierte. Er studierte an der Waseda-Universität und schloss mit einem Master of Science and Engineering ab.<ref name="gama">The Structure of Fun: Learning from Super Mario 3D Land’s Director. Gamasutra.com (englisch); abgerufen am 11. Januar 2013.</ref><ref name="gdc" />
1992 nahm er am Nintendo Game Seminar statt, einer Veranstaltung, bei der Nachwuchsentwickler von Nintendo-Mitarbeitern unterrichtet werden. Als Seminarprojekt programmierte Hayashida gemeinsam mit Koichiro Eto ein Projekt, das von Nintendo aufgegriffen wurde und 1993 als Joy Mech Fight ausschließlich in Japan für das Famicom erschien.<ref name="dot">Koichi Hayashida. Kyoto-Report.Wikidot.com (englisch); abgerufen am 11. Januar 2013</ref><ref name="gama" />
1993 wurde Hayashida als Programmierer bei Nintendo angestellt und der Technologie-Abteilung der EAD zugeordnet. So arbeitete Hayashida einige Jahre lang an Prototypen und programmierte Entwicklerprogramme, wobei seine genauen Arbeiten nicht bekannt sind.<ref name="blog">Koichi Hayashida bei kyoto-report.blogspot.de (englisch)</ref>
Der Nintendo GameCube erschien 2001. Hayashida beteiligte sich früh an der Entwicklung der Konsole. Zusammen mit der EAD entwickelte er die 3D-Programmbibliothek der Konsole. Bei diesen fundamentalen Arbeiten beschäftigte er sich intensiv mit der Konsole und wurde zum Hauptprogrammierer für das Spiel Super Mario Sunshine (Gamecube 2002).<ref name="gama" />
Nachdem Super Mario Sunshine vollendet war, wurde der Großteil des Entwicklerteams der neugegründeten EAD-Niederlassung in Tokyo zugeordnet. Das erste Spiel von EAD Tokyo, Donkey Kong Jungle Beat, kam 2004 für den GameCube heraus. Hayashida fungierte bei diesem Spiel als Regieassistenz und gestaltete einige Level.<ref name="blog" />
Unmittelbar darauf begannen die Arbeiten an einem neuen Super-Mario-Spiel. Es erschien 2007 als Super Mario Galaxy für die neue Konsole Wii und stellt bis heute eines der bisher besten Videospiele dar.<ref>{{#if:|{{#iferror: {{#iferror:{{#invoke:Vorlage:FormatDate|Execute}}|}}| |}}}}{{#if:|{{{autor}}}: }}{{#if:|{{#if:Best Video Games of All Time|[{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|archivURL|1={{#invoke:URLutil|getNormalized|1={{{archiv-url}}}}}}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel=Best Video Games of All Time}}]{{#if:| ({{{format}}})}}{{#if:| {{{titelerg}}}{{#invoke:Vorlage:Internetquelle|Endpunkt|titel={{{titelerg}}}}}}}}}|{{#if:https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all/filtered%7C{{#if:{{#invoke:TemplUtl%7Cfaculty%7C}}%7C{{#invoke:Vorlage:Internetquelle%7CTitelFormat%7Ctitel={{#invoke:WLink%7CgetEscapedTitle%7C1=Best Video Games of All Time}}}}|[{{#invoke:URLutil|getNormalized|1=https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all/filtered}} {{#invoke:Vorlage:Internetquelle|TitelFormat|titel={{#invoke:WLink|getEscapedTitle|1=Best Video Games of All Time}}}}]}}{{#if:| ({{{format}}}{{#if:Metacritic{{#if: 2023-08-20 | {{#if:{{#invoke:TemplUtl|faculty|}}||1}}}}
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Im Sommer 2010 begann Hayashida Überlegungen für ein neues Super-Mario-Spiel für den Nintendo 3DS, eine tragbare Konsole (sogenanntes Handheld). Bei der Konzeption dieses ersten Handheld-Projektes von EAD Tokyo blendete er alle bislang gemachten Erfahrungen mit 3D-Super-Mario-Spielen aus und erschuf einen Hybrid aus Elementen von 2D- und 3D-Super-Mario-Serienablegern. Nach nur anderthalb Jahren erschien dieses unter Hayashidas Regie entstandene Spiel als Super Mario 3D Land.<ref>Super Mario 3D Land Wasn’t Miyamoto’s Idea. siliconera.com, 8. November 2011 (englisch); abgerufen am 11. Januar 2013.</ref>
In einem Vortrag auf der Game Developers Conference im März 2012 reflektierte Hayashida über die Entwicklung seines letzten Titels.<ref name="gama" /><ref name="gdc" />
Werke
- Joy Mech Fight (Famicom 1993; Director und Programmierer)
- Super Mario Sunshine (GameCube 2002; Hauptprogrammierer)
- Donkey Kong Jungle Beat (GameCube 2004; Regieassistenz)
- Super Mario Galaxy (Wii 2007; Leveldesign-Direktor)
- Super Mario Galaxy 2 (Wii 2010; Director)
- Super Mario 3D Land (3DS 2011; Director)
- Super Mario 3D World (Wii U 2013; Director)
- NES Remix (Wii U, 2013; Director)
- NES Remix 2 (Wii U, 2014; Director)
Weblinks
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- Koichi Hayashida. Mobygames.com
- The Structure of Fun: Learning from Super Mario 3D Land’s Director. Gamasutra.com; ausführliches englischsprachiges Interview mit Hayashida.
- Koichi Hayashida. Kyoto-Report.Wikidot.com
Einzelnachweise
<references />
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| NAME | Hayashida, Kōichi
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- Spieleentwickler
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- Japaner
- Geboren 1969
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