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Die Siedler – Aufbruch der Kulturen

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Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler DeutschlandDeutschland Funatics
Publisher FrankreichFrankreich Ubisoft
Leitende Entwickler Thomas Häuser
Veröffentlichung 28. August 2008
Plattform Windows
Genre Wirtschaftssimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler per Internet<ref>DIE SIEDLER - Aufbruch der Kulturen: Multiplayer eingestellt - Settlers 6 - PC. In: Ubisoft Customer Support Site. Ubisoft, 29. März 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 17. August 2014; abgerufen am 21. November 2021.</ref>
Steuerung Tastatur, Maus
Medium 1 DVD
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter, Glücksspiel

Die Siedler: Aufbruch der Kulturen ist ein Aufbauspiel mit Elementen eines Echtzeit-Strategiespieles, welches von Funatics entwickelt und 2008 von Ubisoft für Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Es zählt zur sogenannten Traditionsreihe und setzt auf das klassische Gameplay von Die Siedler II – Die nächste Generation.

Spielprinzip

Der Spieler kann zwischen den 3 Völkern der Bajuwaren, Schotten und Ägypter wählen, die eine individuelle Spielweise, eigene Logistik und Ressourcenanforderung besitzen. Neu im Vergleich zu dem bekannten Regelwerk ist ein System, bei dem Waren den Göttern geopfert werden können, um selber wirtschaftliche Vorteile zu erhalten oder den Gegner zu schwächen. Das Militär umfasst Nah- und Fernkämpfer sowie Katapulte.<ref name="Eurogamer Vorstellung">Benjamin Jakobs: Siedler: Aufbruch der Kulturen enthüllt. In: Eurogamer. 22. Juli 2008 (eurogamer.de).</ref> In einer Online-Lobby konnten mittels Avataren Minispiele absolviert werden und Mehrspielerpartien eingerichtet werden.<ref>Thomas Wilke: Ubisoft kündigt Die Siedler: Aufbruch der Kulturen an. In: PC Games. 27. März 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 21. November 2021; abgerufen am 21. November 2021.</ref> Die Spielwelt umfasst Wüsten, Bergregionen sowie die schottischen Highlands.<ref>Die Siedler: Aufbruch der Kulturen: Traditions Edition auf Basis des zweiten Teils. In: Gameswelt. Tobias Simon, 27. März 2008, abgerufen am 21. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Entwicklung

Erklärtes Designziel war es, das zwiespältige Echo der Vorgänger durch eine gezielte Aufspaltung in eine Evolutions- und Traditionsreihe zu besänftigen. Die traditionellen Siedler-Spiele sollten das Regelwerk älterer Siedlerteile aufgreifen.<ref>Marcel Kleffmann: Die Siedler - Aufbruch der Kulturen: Neues Spiel mit Siedler 2-Regelwerk. In: 4Players. 27. März 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 3. Dezember 2023; abgerufen am 21. November 2021.</ref> Auf der Basis von Die Siedler II – Die nächste Generation wurde überlegt, was verbessert werden kann. Tests mit Spielern, die vorherige Teile nicht kannten und insbesondere Tester aus dem englischsprachigen Ausland klagten über Probleme bei der Zugänglichkeit. Die Design-Entscheidung das Militär nur indirekt steuerbar zu halten war ein gezielter Schritt im Bewahren der ursprünglichen Spielregeln. In die Kampagne wurden auch Nebenaufgaben eingebaut. Die neuen Völker waren gezielt nach internationaler Bekanntheit wie dem Oktoberfest der Bajuwaren oder dem Kinofilm Braveheart über die Schotten ausgesucht. Das Investment in die Online-Lobby wurde an den Spielerzahlen festgemacht. Die Grafik-Engine aus Die Siedler II – Die nächste Generation wurde wiederverwendet.<ref name="Eurogamer Interview">Benjamin Jakobs: Die Siedler: Aufbruch der Kulturen. In: Eurogamer. 22. Juli 2008, abgerufen am 21. November 2021.</ref>

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players78 %<ref name="4Players"/>
GameStar78 %<ref name="GameStar"/>
PC Games75 %<ref name="PC Games"/>

Das Spiel sei etwas für Siedler-Fans der ersten Stunde. Die unübersichtliche Benutzeroberfläche, fehlende Zugänglichkeit und inkonsequentes Missions-Design wurde kritisiert.<ref>André Linken: Die Siedler: Aufbruch der Kulturen: Ausflug in die Vergangenheit. In: Gameswelt. 10. September 2008, abgerufen am 21. November 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Story sei weder spannend noch unterhaltsam, die Präsentation schwach, der Spielfluss zu oft unterbrochen. Positiv sei, dass die Völker spielerisch nicht identisch sind und der Wuselfaktor hoch sei. Der Feinschliff im Wirtschaftssystem zahle sich aus. Im Gameplay trete hingegen oft Leerlauf auf, dem der Spieler nur durch Erhöhung der Spielgeschwindigkeit begegnen kann. Das erweiterte Militärsystem sei immer noch starr und enttäuschend. Im Mehrspielermodus fehle der LAN-Modus.<ref name="4Players">Marcel Kleffmann: Die Siedler - Aufbruch der Kulturen - Test, Taktik & Strategie. In: 4Players. 5. September 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 21. November 2021; abgerufen am 21. November 2021.</ref> Für PC Games sei Aufbruch der Kulturen ein stimmiges Aufbauspiel, dem man sein niedriges Budget jedoch ansehe.<ref name="PC Games">Die Siedler: Aufbruch der Kulturen im Test. In: PC Games. 2008 (pcgames.de).</ref> GameStar bemängelte eine nicht durchdachte Steuerung und das Fehlen von Tutorials.<ref name="GameStar">Christian Schmidt: Die Siedler: Aufbruch der Kulturen im Test - Von Ägyptern, Schotten und Bajuwaren. In: GameStar. 26. August 2008 (gamestar.de).</ref>

Einzelnachweise

<references />

Weblinks

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