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1080° Snowboarding

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1080° Snowboarding ist ein Computerspiel, das 1998 für das Nintendo 64 erschienen ist. Der Spieler hat die Aufgabe, als Snowboarder Rennen zu fahren oder Tricks auszuüben. Das Spiel gewann die Interactive Achievement Awards 1999 in der Kategorie Bestes Sportspiel und konnte sich über eine Million Mal verkaufen. Das Spiel wurde auch für die Virtual Console veröffentlicht.

2003 erschien der Nachfolger des Spiels, 1080° Avalanche, für den Nintendo GameCube, der jedoch nicht den Erfolg seines Vorgängers verbuchen konnte.

Spielprinzip

Das Spielprinzip kombiniert rasante Abfahrtsrennen mit der Ausführung spektakulärer Tricks. Spieler müssen die Trägheit des Boards beherrschen, verschiedene Geländeabschnitte meistern und die Ideallinie finden, um im Modus Match Race die Ziellinie als Erster zu überqueren. Dabei muss der Spieler auch das sog. Damage Meter im Auge behalten, welches die Lebensanzeige des Spielers darstellt und durch Stürze oder Kollisionen aufgefüllt wird. Ergänzend dazu gibt es den Trick Attack-Modus, in dem es darum geht, die schwierigsten Sprünge und Drehungen (wie den namensgebenden 1080° Spin) mit perfektem Timing auszuführen und sauber zu landen, wobei die Wahl des Charakters und des Boards die individuellen Fahreigenschaften stark beeinflusst.

Umfang

Spielmodi

Das Spiel enthält folgende Spielmodi:<ref name=":0">Instruction Booklet 1080 Snowboarding. (PDF) In: nintendo.com. Abgerufen am 5. November 2025.</ref>

Modus Beschreibung
Match Race Klassische Rennen gegen einen Computergegner, bei dem es um fehlerfreies Fahren und Geschwindigkeit geht.
Time Attack Fokus auf das Erzielen von Bestzeiten ohne Computergegner.
Trick Attack / Contest Modi, die sich rein auf die akrobatische Leistung und das Sammeln von Punkten durch das Ausführen komplexer Tricks konzentrierten.
2P Vs. Zwei-Spieler-Modus
Training Ein Modus zum Üben der Steuerung und der verfügbaren Tricks.

Charaktere

In 1080° Snowboarding stehen den Spielern fünf wählbare Snowboarder zur Verfügung, die jeweils einzigartige Stärken in Geschwindigkeit, Balance und Sprungkraft besitzen.<ref name=":0" /> Darüber hinaus können drei versteckte, nicht-menschliche Fahrer freigeschaltet werden, die spezielle Eigenschaften und Tricks mitbringen.<ref name=":1">Walkthrough. In: IGN.com. 9. Oktober 2015, abgerufen am 5. November 2025.</ref>

Snowboarder Nationalität Freischaltbar
Kensuke Kimachi JapanDatei:Flag of Japan.svg Japan Nein
Rob Haywood Vereinigte StaatenDatei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten Nein
Akari Hayami JapanDatei:Flag of Japan.svg Japan Nein
Dion Blaster Vereinigtes KonigreichDatei:Flag of the United Kingdom.svg Vereinigtes Königreich Nein
Ricky Winterborn KanadaDatei:Flag of Canada (Pantone).svg Kanada Nein
Panda Boarder - Ja
Crystal Boarder (Ice Man) - Ja
Gold Boarder - Ja

Boards

Dem Spieler stehen anfangs 8 verschiedene Boards zur Verfügung. Jedes Board beeinflusst die Fahreigenschaften des Charakters in den Bereichen Kantenkontrolle, Beschleunigung, Reaktion, Stabilität und Flexibilität, wobei jede Eigenschaft eine Wertung besitzt. Die maximale Wertung liegt bei 10.<ref name=":0" />

Zusätzlich zu den anfänglichen Boards kann der Spieler ein weiteres Board freischalten, indem er im Trainingsmodus alle Tricks ausführt.<ref name=":1" />

Board-Name Freischaltbar (J/N)
All-Around Nein
Speed Nein
Trick Nein
Hard Nein
Light Nein
Direction Nein
Wide Nein
Freestyle Nein
Penguin Board Ja

Entwicklung

Das Spiel wurde am 21. November 1997 auf Nintendos Space World Messe angekündigt, wobei der Arbeitstitel zuvor Vertical Edge Snowboarding lautete. 1080° war neben Titeln wie Big Mountain 2000 und Snowboard Kids eines von mehreren Snowboard-Spielen, die 1998 für das Nintendo 64 erschienen.<ref name="Announced">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Head for the Slopes.] In: IGN. Ziff Davis, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 20. Dezember 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Laut Shigeru Miyamoto entstand das Spiel, weil er Skifahren mag. Miyamoto sagte in einem Interview: „Ich dachte darüber nach, ein Skispiel zu machen, nachdem ich Wave Race 64 fertiggestellt hatte. Der aktuelle Trend scheint jedoch in Richtung Snowboarding zu gehen. Beim Snowboarding scheint es, dass man Orte erreichen kann, die man mit Skiern nicht erreichen kann; zum Beispiel zwischen Bäumen hindurch.“<ref name="GPro114">Inside the Mind of Shigeru Miyamoto. In: GamePro. Nr. 114. International Data Group|IDG, März 1998, S. 54.</ref>

Die Entwicklung von 1080° fand in Nintendos Hauptquartier in Kyoto statt.<ref>An Interview with Giles Goddard. In: Next Generation. Nr. 38. Imagine Media, Februar 1998, S. 80.</ref>

Während der Entwicklung verwendeten die Programmierer Goddard und Reed eine Technik namens „Skinning“, um Fugen zwischen den Polygonen, aus denen die Charaktere bestanden, zu eliminieren. Sie kombinierten Standard-Animation mit inverser Kinematik, um Charaktere zu erschaffen, deren Reaktionen bei Kollisionen je nach getroffenem Objekt, Aufprallrichtung und Geschwindigkeit variierten.<ref name="interview">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig 1080 Snowboarding Interview.] In: IGN. Ziff Davis, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 20. Dezember 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Alle Bewegungen der Charaktere wurden mithilfe von Motion Capture erstellt.<ref>Nintendo 64 Previews: 1080° Snowboarding. In: Electronic Gaming Monthly. Nr. 106. Ziff Davis, Mai 1998, S. 30–31.</ref>

Trotz der späteren Beliebtheit schnitt 1080° Snowboarding in internen Nintendo-Tests extrem schlecht ab. Die Bewertung lag unter der Schwelle von „6“, die normalerweise zu einer Einstellung der Veröffentlichung geführt hätte. Giles Goddard, Lead Designer und Programmierer, war überrascht, dass Nintendo es trotzdem auf den Markt brachte.<ref>1080° Snowboarding lead dev thought the game would either be cancelled or flop. In: gonintendo.com/. 16. April 2023, abgerufen am 5. November 2025.</ref>

Vor der offiziellen Veröffentlichung konnten Journalisten 1080° beim Nintendo Gamers' Summit im Januar 1998 anspielen.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig 1080 Shreds the Competition.] In: IGN. Ziff Davis, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 20. Dezember 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Tommy Hilfiger Outfits und Lamar Snowboards erscheinen in 1080° als Teil des Product Placements. Der Soundtrack des Spiels bietet eine Mischung aus „Techno- und Rappy Beats“ mit „thrashy, verzerrten Vocals“.<ref name="IGN rev">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig 1080° Snowboarding Review (N64).] In: IGN. Ziff Davis, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 17. April 2007 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Die Entwicklung für 1080° begann ungefähr im April oder Mai 1997 und dauerte bis Anfang 1998.<ref name="interview" /> Nintendo priorisierte die Veröffentlichung von 1080° in Japan, solange noch Schnee lag.<ref name="GPro114" /> Die europäische Veröffentlichung wurde verzögert, um sie mit der Wintersaison in Einklang zu bringen, in der Hoffnung, die Verkäufe anzukurbeln.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig 1080 Delayed in Europe.] In: IGN. Ziff Davis, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 20. Dezember 2020 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings89,6 %<ref name="GR">1080: TenEighty Snowboarding. In: GameRankings. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 22. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Wertungsspiegel
PublikationWertung
IGN8,6/10<ref name="IGN">Matt Casamassina: 1080° Snowboarding Review. In: IGN. 3. April 1998, abgerufen am 22. Oktober 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Mega Fun89 %<ref name="MF">Uwe Kraft: 1080° TenEighty. In: Mega Fun. Nr. 5/98, Mai 1998, S. 114–115 (kultboy.com [abgerufen am 22. Oktober 2025]).</ref>
Video Games87 %<ref name="VG">Wolfgang Schaedle: 1080° TenEighty Snowboarding. In: Video Games. Nr. 10/98, Oktober 1998, S. 86–87 (kultboy.com [abgerufen am 22. Oktober 2025]).</ref>

1080° Snowboarding erhielt sehr positive Rezensionen.<ref name="GR" /> Im Fazit des IGN-Tests wird es als bemerkenswertes Spiel bezeichnet. Der Autor hätte sich jedoch mehr Strecken und weniger unsichtbare Wände gewünscht.<ref name="IGN" />

Auch das deutschsprachige Konsolenmagazin Video Games bemängelte, dass es lediglich sechs Kurse gibt. Die Steuerung sei jedoch sehr durchdacht und es handle sich um die spaßbringendste und realistischste Snowboard-Simulation, die in keiner N64-Sammlung fehlen dürfe.<ref name="VG" />

Mega Fun sprach ebenfalls eine klare Kaufempfehlung aus. Die Grafik sei gelungen, sodass Konkurrenzprodukte im Vergleich alt aussähen. Kritisiert wurde, dass der Schwierigkeitsgrad für Könner schnell zu niedrig sein könnte.<ref name="MF" />

Kommerziell war 1080° Snowboarding ein bedeutender Erfolg in den Vereinigten Staaten. Laut PC Data verkaufte sich das Spiel bis Ende 1998 817.529 Mal und erzielte einen Umsatz von 40,9 Millionen US-Dollar, womit es das siebtbestverkaufte Nintendo-64-Spiel des Jahres war.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig High Scores: Top Titles in the Game Industry.] In: Feed Magazine. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Insgesamt verkaufte sich das Spiel 1.230.000 Mal in den USA<ref>Verkaufsdaten USA: Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig US Platinum Videogame Chart.] In: The Magic Box. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 17. April 2007 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> und über 23.000 Mal in Japan.<ref>Verkaufsdaten Japan: Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Nintendo 64 Japanese Ranking.] In: Japan Game Charts. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 1. Juli 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

1080° Snowboarding wurde 2008 erneut über den Virtual-Console-Dienst der Wii und 2016 auf der Wii U veröffentlicht.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Virtual Console.] In: Nintendo. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 12. Januar 2008 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Es wurde außerdem am 7. Dezember 2023 im Nintendo Classics-Dienst über Nintendo Switch Online verfügbar gemacht.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Nintendo Switch Online + Expansion Pack - Nintendo Direct 9.13.22 - Nintendo Switch.] In: YouTube. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 22. November 2023 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />