<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.183.156.196</id>
	<title>Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.183.156.196"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/77.183.156.196"/>
	<updated>2026-06-09T18:01:02Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Kachelgrafik&amp;diff=235229</id>
		<title>Kachelgrafik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Kachelgrafik&amp;diff=235229"/>
		<updated>2023-09-12T06:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.183.156.196: /* Geodienste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weiterleitungshinweis|Tiles|Zur US-amerikanischen Band dieses Namens siehe [[Tiles (Band)]].}}&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Kachelgrafik&#039;&#039;&#039; (auch kurz [[Plural|Mz.]] &#039;&#039;Kacheln&#039;&#039; genannt, [[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tiles&#039;&#039;) wird eine  (Computer-)Grafik bezeichnet, die mosaikartig zusammengesetzt ein vielfach größeres Gesamtbild ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computerspiele ==&lt;br /&gt;
Die Kachel-Technik wird häufig in [[Computerspiel]]en eingesetzt, da die Kacheln einfacher zu berechnen sind und weniger [[Arbeitsspeicher]] verbrauchen, was bis in die 1990er Jahre der Computertechnik – bis zum Aufkommen der [[3D-Beschleuniger]] – ein heikles Thema war. Die Verwendung von Kacheln führt zu einer bestimmten, auch ästhetisch fassbaren, Computerspielform mit Kachel-basiertem Landschaftsaufbau (engl. &#039;&#039;tile-based design&#039;&#039;). Heute werden Kachel-basierte Landschaften eher aus Tradition, wegen der speziellen Optik oder für [[Adobe Flash|Flash]]-Spiele entwickelt, die die 3D-Funktionen der Grafikkarte nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tile-based Games ===&lt;br /&gt;
Kacheln fallen dadurch auf, dass sie nahtlos mit weiteren Kacheln kombiniert werden können. Aus vielen Kacheln entsteht so ein Gesamtbild. Die Zusammensetzung und Berechnung dieser Kacheln zu einem Gesamtbild ist ein internes Modul des Spiels, das man [[Tile-Engine]] nennt. Der Vorteil der additiven Anordnung ist eine große Speicherersparnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iso-Games ===&lt;br /&gt;
[[File:Isometric tile projection.gif|thumb|Isometrische Kachelgrafik in [[Inkscape]]]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Isometrische_Perspektive_in_Computerspielen|titel1=Isometrische Perspektive in Computerspielen}}&lt;br /&gt;
Neben quadratischen, draufsichtigen Kachel-Designs wie bei vielen [[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]- und [[Shoot ’em up|Shoot-’em-up]]-Spielen gibt es isometrische Kacheln, die einen dreidimensionalen Eindruck vermitteln. Bei ihnen weist die Spielfläche in der Regel – verglichen mit den Längen- und Breitenangaben – eine halbe Höhe auf, das ist hierbei jedoch nicht zwingend festgelegt. Hier übernimmt die – komplexeren – Berechnungen die [[Iso-Engine]]. Gewisse Operationen, wie die Prüfung des Z-Index, der die räumliche Tiefenanordnung und damit Überschneidung der Kacheln berechnet, werden z. B. bei [[ATI Technologies|ATI]]-Grafikkarten über eine Kachel berechnet. Es wird entweder die gesamte Kachel verworfen oder die gesamte Kachel dargestellt ([[Clipping (Computergrafik)|Clipping]]). Traditionelle Kachelgrößen sind 32×32 und 64×64 [[Pixel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei isometrischen Spielen, etwa [[Lebenssimulation|Simulationen]] und [[Rennspiel]]en, ist der Kachelsatz rechteckig oder quadratisch. Dabei sind einzelne Bereiche der Kacheln transparent; durch die übereinandergelegte Anordnung ergibt sich der Eindruck der nahtlosen geneigten Fläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;Kachelsatz&#039;&#039; wird in einer Datei gespeichert, die die Anordnung mehrerer unterschiedlicher Kacheln zum letztendlichen Gesamtbild erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Webdesign ==&lt;br /&gt;
Auch im [[Webdesign]] wird zur leichteren Handhabung oder zur Einsparung zu übertragender Datenmengen die Kacheltechnik verwendet. Eine gängige Anwendung ist die Hintergrundgrafik, bei der aus Gründen der Sparsamkeit oder auch aus optischen Gründen (mehr Gleichförmigkeit für weniger Ablenkungseffekt) durch das wiederholte nahtlose Aneinanderfügen einer einzelnen Kachel ein wiederholendes Muster erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geodienste ==&lt;br /&gt;
Eine andere Anwendung sind [[Geodaten]] als sehr große bzw. hochaufgelöste [[Rastergrafik]]en, die erwartungsgemäß nicht als Ganzes auf einmal benötigt werden. Diese werden mit Hilfe von [[Geodienst]]en in Kacheln zerteilt und die jeweils benötigten Teile des Gesamtbildes übertragen und angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Web Map Tile Service]] ist ein Standard des [[Open Geospatial Consortium]] für Kartenkachel-Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Archive benutzen Dienste wie [[Zoomify]] und [[DFG-Viewer]] für die Bereitstellung von [[Digitalisat]]en auf ihrer Website.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Dienst zur Darstellung der gesamten Bilddatei bietet [[Dezoomify]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Sprite (Computergrafik)]]&lt;br /&gt;
* [[Leveldesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.183.156.196</name></author>
	</entry>
</feed>